Lịch sử Low poly

Low poly như một thuật ngữ tương đối

Không có ngưỡng xác định cho lưới là low poly; low poly luôn là một thuật ngữ tương đối và phụ thuộc vào (trong số các yếu tố khác): [cần dẫn nguồn] [ <span title="This claim needs references to reliable sources. (December 2018)">cần dẫn nguồn</span> ]

  • Thời gian các mắt lưới được thiết kế và cho phần cứng nào
  • Các chi tiết cần thiết trong lưới cuối cùng
  • Hình dạng và tính chất của đối tượng trong câu hỏi

Khi sức mạnh tính toán chắc chắn tăng lên, số lượng đa giác có thể được sử dụng cũng tăng theo. Ví dụ, Super Mario 64 sẽ được coi là low poly ngày nay, nhưng được coi là một thành tích tuyệt vời khi nó được phát hành vào năm 1996. Tương tự, vào năm 2018, sử dụng hàng trăm đa giác trên một chiếc lá trong nền của một cảnh sẽ được coi là poly cao, nhưng sử dụng nhiều đa giác trên nhân vật chính sẽ được coi là poly thấp. Theo cách này, có một sự tương đối giữa tầm quan trọng của các đối tượng và chất lượng đồ họa của chúng. Các đối tượng quan trọng hơn như nhân vật không phải người chơi thường chứa một lượng chi tiết cao hơn các đối tượng ít quan trọng hơn, thường nhỏ hoặc ở hậu cảnh, giống như một ngọn cỏ. Tính tương đối này bị phá vỡ khi low-poly được sử dụng như một phong cách thẩm mỹ có chủ ý: mọi đối tượng đều chia sẻ sự đơn giản mà số lượng đa giác thấp mang lại, làm cho sự khác biệt giữa các tính năng quan trọng và các tính năng không quan trọng trở nên rõ ràng. [cần dẫn nguồn] [ <span title="This claim needs references to reliable sources. (December 2018)">cần dẫn nguồn</span> ]

Ví dụ về sử dụng low poly theo phong cách

Nổi lên như một phong cách thẩm mỹ

Đồ họa low poly xuất hiện vào khoảng cuối năm 2013 như một phong cách cụ thể khi những người tạo nội dung bắt đầu xác định lại sự khác biệt giữa high-poly và low-poly. Thay vì sử dụng số lượng đa giác thấp là điều cần thiết, những người sáng tạo như Timothy J. Reynold đã nhận ra cách sử dụng ít đa giác làm sắc nét sự tập trung vào các yếu tố nghệ thuật thiết yếu như hình thức, ánh sáng và kết cấu. Sự xuất hiện của phong cách có phần giống với các phong trào nghệ thuật trước đây, nơi các nghệ sĩ như Paul Cézanne đã cố gắng phân hủy các vật thể thành các hình dạng hình học. Phong cách low poly tìm cách làm nổi bật ý tưởng rằng thế giới có thể được thể hiện bằng một bố cục của các hình dạng, làm cho nó trở thành một phong cách tự nhận thức có chủ ý mơ hồ. [cần dẫn nguồn] [ <span title="This claim needs references to reliable sources. (December 2018)">cần dẫn nguồn</span> ]

Phổ biến trong các trò chơi video và các phương tiện khác

Mặc dù nó đã đạt được một số lực kéo trong thế giới nghệ thuật, low-poly là một phong cách được thiết lập nhiều hơn trong các trò chơi video, vì nó phục vụ mục đích kép là giảm thời gian phát triển và tạo cho trò chơi một phong cách thẩm mỹ độc đáo. Trò chơi lâu đời nhất trên trang phân phối trò chơi nổi tiếng Steam với thẻ "low-poly" là Mirror Moon EP, một trò chơi khám phá theo chủ đề không gian, nhấn mạnh vào phong cách low-poly, được phát hành vào tháng 9 năm 2013. Vào năm 2014, Richard Whitelock đã xuất bản Into this Wylde Abyss, một game sinh tồn ngắn, theo cốt truyện với phong cách low-poly tương tự. Từ thời điểm đó, thể loại mở rộng nhanh chóng. Từ năm 2014 đến 2018, đã có 244 tựa game được xuất bản trên Steam với thẻ poly thấp. Một số tựa game đáng chú ý nhất bao gồm Superhot, NecropolisGrow Up.